1. Escenarios: Son una técnica de educación virtual que motiva al estudiante a integrarse a un escenario para incrementar la retención de conceptos. (eLearning scenarios)
  2. Jugando: Ya sea que agregue juegos a sus cursos o que todo su material sea un juego, esta técnica es muy popular por los beneficios que aporta. (eLearning games)
  3. mLearning: es un concepto de eLearning utilizado en dispositivos móviles, que ofrece capacitación virtual permanente, en cualquier parte y a toda hora. (ejemplo de CourseMill)
  4. Publicación de Conocimientos: es el concepto de redes sociales aplicado a capacitación virtual. Ha tomado algún tiempo en difundirse, puesto que no todos han estado dispuestos a compartir libremente (gratis) sus conocimientos y experiencias. (ejemplo de Trivantis Community)
  5. Plantillas: es una forma ingeniosa de ahorrar tiempo, estandarizar estilos o tomar inspiración para iniciar un proyecto. (ejemplo de Lectora)